Fundamentos / AULA 08 DE 09
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Contadores e registradores
Projetar contadores e registradores de deslocamento.
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O que você vai aprender.
Projetar contadores e registradores de deslocamento.
Conteúdo abordado
- Abertura: o contador do placar de um jogo
- Contadores assíncronos (ripple)
- Contadores síncronos e módulo N
- Registradores de deslocamento
- Recapitulação
Quiz de conhecimento
Três questões sobre o conteúdo desta aula. Ao responder, você recebe a correção e sua pontuação.
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